
制作人托马斯·马勒随后发布说明,恶意《恶意不息》计划采用类似《我的不息世界》Realms的共享世界结构,即使其中也有一些乐趣可言。官宣MMORPG因玩家对公会等社群的多人投入而更具持续性,但不会向玩家收取额外费用。模式

在新的模式设想中,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,目标是打造具有独特性的合作体验。然后就被踢出你的游戏,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。
马勒最后表示,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
马勒在说明中批评道,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。

马勒表示,玩家只是暂时邀请一位伙伴,
对于类魂游戏的多人模式,相比之下,团队希望通过结合两者的优点,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、
让他打几次boss,俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,游戏的多人模式正在开发中,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),