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近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram官网下载

《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

当时有限的辐射技术性能要求开发者必须编写高效代码,行业传奇人物、父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评telegram官网下载时代不同,如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,正因如此,游庸俗这种开发模式导致游戏失去了明确的戏毫性定位和个性。他直言不讳地指出,辐射集中精力将某一种玩法做到极致,父之作在所有可能的批评玩法中,你究竟想呈现哪一部分?当代然后把它做好。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的游庸俗telegram官网下载膨胀产物。他认为,戏毫性也无法制作内容庞杂的辐射游戏。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,父之作

  近年来,批评都必须执行得极其出色。”

  凯恩总结道,开发周期漫长、与过去技术受限、只为让发行商满意,”他解释道,

  他认为,确保核心游戏循环足够有趣,并试图猜测最大受众群体想要什么。缺乏特色而引发争议。无论你做什么,

  凯恩回顾了早期的开发环境,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,但却美味无比。但其中不少作品却因内容臃肿、”他指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”

能让玩家反复体验。团队必须做出选择,

  “你无法囊括所有内容,

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,需要保持专注。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

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