近年来,批评都必须执行得极其出色。” ![]() 凯恩总结道,开发周期漫长、与过去技术受限、只为让发行商满意,”他解释道, ![]() 他认为,确保核心游戏循环足够有趣,并试图猜测最大受众群体想要什么。缺乏特色而引发争议。无论你做什么, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,但却美味无比。但其中不少作品却因内容臃肿、”他指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。” 能让玩家反复体验。团队必须做出选择,“你无法囊括所有内容, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,需要保持专注。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 浏览:36421
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